我正在开发 SOKKA,一款简单的浏览器足球经理游戏:

它应该是 公平、快速和有趣

公平 因为没有付费胜利。您不能购买更强的队伍、更好的球员、隐秘的增强或任何类似的事情。如果您打败某人,那么它应该是因为您建立了一个更好的阵容、选择了更好的策略或在比赛日获得了一点运气,而不是因为您花费了更多。

快速 因为游戏围绕 每日一场比赛21 天赛季。您登录、检查俱乐部、做出决定、查看比赛报告、研究对手并返回明天。

有趣 因为我希望游戏能让您感到像是在一个活生生的足球世界中:升降班、杯赛、洲际比赛、转会、青训球员、状态、士气、策略、动态对手和真实的人类经理在共享联赛中。 我希望在未来几个月中通过用户决策产生的有机故事来不断改善这个活力感。

游戏标题:SOKKA

可玩链接https://www.playsokka.com/en/

平台:浏览器/网页

描述
SOKKA是一款基于浏览器的多人在线足球经理游戏。您通过每日一场比赛来管理俱乐部:建立阵容、设置策略、在转会市场工作并培养青训球员,然后在持续的联赛中爬升:升降班、杯赛和洲际比赛。比赛引擎是一个真正的tick-基于的模拟。球在场地区域中移动,球员属性、您的战术设置和概率都参与其中,疲劳、士气、状态和化学性质都在其中发挥作用。 每场比赛都有一个报告来说明为什么会这样,而不是简单的比分。球员在深度模型中被建模,有1到20个属性、开发点、特殊品质、合同和解约条款。没有付费胜利。它是一款在公开中开发的开放测试版,有一个Discord社区,人们每天玩耍并报告bug。

免费玩状态
[x] 免费玩耍,直到测试版结束 - 望着把它移到一个非常低的固定费用订阅(每月1.5欧元/7年)时游戏准备好。

参与
单人开发者。 我建造了比赛引擎、系统和UI,并且我管理着社区。

我花费了最多时间在比赛引擎上。

比赛不仅仅是随机的比分或文本模板。引擎模拟比赛通过场地区域,通过一系列动作,如传球、 dribbling、应战、射门和射门。这些动作受到球员属性、战术、疲劳、士气、状态、化学性质、动量和概率的影响,以及您作为教练的调整决策。

球员
一个球员不仅仅是几个数字。属性从1到20,状态、士气、能量和特殊品质决定了他在那一天给您什么。青训球员有自己的系统:每个赛季的入选是社区最令人兴奋的时刻,因为您的俱乐部的未来,取决于您的青训基础设施,是被定义的。

策略
设置您的阵型、为特定的对手做好准备、选择您的强度和复杂性,并在比赛前与球员交谈。除了这些,您还可以运行倒压、内切后卫、通过球或标记。没有任何升级是免费的。您的教练必须了解系统,而您的球员必须能够执行它,否则,计划会比它给出的价值更昂贵。

它目前处于公开测试版中。您可以点击进入并在注册之前看看游戏: 👉 https://www.playsokka.com/en/

由于人们合理地问了这个问题:不,这不是一个使用人工智能包生成假比赛结果的包。 我使用人工智能来加快UI和工具的开发,以及分析游戏平衡,但比赛引擎本身是正常的模拟代码:可追踪、可预测和可调试的。

我不想把您弄得太无聊了,游戏有很多东西值得一看。 你们来看看吧。

还有一个Discord社区,我活跃其中,人们正在玩耍、辩论策略、发布奇才,并报告bug: 👉 https://discord.gg/QcxPZ37YJ

我想得到的反馈是:

  • 您能理解比赛报告吗?
  • 在哪里UI让您迷失了?
  • 什么会让您回来观看下一场比赛?

感谢任何人试用它。