我正在测试这个游戏,使用约800个敌人,使用RTX2060笔记本电脑稳定地保持每秒110-130帧的性能。但是,这个预测性质的性能很容易被破坏。
问题出在我开始射击时,主坦克或4个炮塔都使用同样的子弹类型。基本上和中心机器人相比(不知道有多明显),它发射三种不同尺寸的同一子弹。
如果所有4个炮塔都发射子弹,帧率会轻松掉30-40%。如果玩家也开始射击,帧率还会额外下降10%。
如何处理不会杀死性能的弹药?
是否有任何方法可以解决这个问题?
感谢您的帮助。
我正在测试这个游戏,使用约800个敌人,使用RTX2060笔记本电脑稳定地保持每秒110-130帧的性能。但是,这个预测性质的性能很容易被破坏。
问题出在我开始射击时,主坦克或4个炮塔都使用同样的子弹类型。基本上和中心机器人相比(不知道有多明显),它发射三种不同尺寸的同一子弹。
如果所有4个炮塔都发射子弹,帧率会轻松掉30-40%。如果玩家也开始射击,帧率还会额外下降10%。
如何处理不会杀死性能的弹药?
是否有任何方法可以解决这个问题?
感谢您的帮助。
评论 (0)