我已经在工作一个小型的从上到下的RPG,已经有两个年头了,完全是自己一个人做,最近遇到了一个里程碑,让我停下工作,静静地看着屏幕几分钟。

我花了一个整周时间在NPC的ambient idle动画上,不是战斗,不是核心系统。只是黑smith怎么调整他的重量,还是一个商人在没有人在身边时怎么看看周围。这些细节可能90%的玩家在意识到的时候就不会注意到。

但当我进行测试时,整个世界突然感觉到有人住在里面。有些东西让我不能仅仅通过更好的照明或者更紧密的机制来实现。

我知道这听起来像是一个rabbit hole,但是我确实经历了。这些不可见的细节让我觉得一个游戏感觉像是一个游戏,而不是一个场所。

我想知道其他单人开发者或小团队的开发者是否有类似的经历。是有一些细节你花了太多时间却值得吗?或者是有一些细节你后悔了,因为它的影响几乎没有?

我也真诚地想知道你们是如何决定是否值得进行polish pass还是直接发布的。这个平衡是我每周都在挣扎的。