各位独立开发者!我是Cavely游戏的单独开发者,这是一款基于RPG Maker MV的回合制RPG。 我仍然处于非常早期的开发阶段,约有1-2个月的开发时间。 然而,我已经做出了些进展,并想与大家分享一下在游戏中商店的实现! 以下所有的内容都是通过玩游戏赚取的金币,而不是真实的钱。
本篇博客将会覆盖一些最近的更新,但我的重点是Gilded Shop,因此我会首先展示它。 我非常希望能够收到您的反馈、建议、想法等等;这个游戏是基于您的反馈来塑造和形成的,所以任何的反馈都将被重视。
Gilded Shop
Gilded Shop是一款基于金币的游戏内商店,旨在取代现有的基于现金的游戏内商店。 通过在游戏中积累金币,可以解锁新的区域、内容、包、DLC等。 请参见图像一和二。
它将包括修复工具、内容更新、DLC更新等等,以便玩家可以通过在游戏中积累的金币来获得开发者的更新(DLC、扩展包、内容包等)。 我的想法是将一个“在线商店”的概念转化为不需要现金的方式。 我选择这样做的原因是,我深信游戏应该鼓励玩家通过在游戏中积累金币,而不是花费现金来获得更新。 我是完全独立开发者,没有预算(除了自己的预算),我希望能够制作一个不受玩家财务状况限制的游戏。 这就是为什么我会考虑这样做的原因。
另外,我想说明一下为什么我会选择在游戏内商店,而不是NPC来处理这个功能。 我选择了这个商店是因为它可以直接集成到游戏的主菜单中,从而避免了玩家需要返回到游戏的中心或商店区来修复装备、解锁内容等。 我认为这将是一个非常好的QoL功能,玩家不需要返回到游戏的中心来修复装备等。
好,现在让我们来看看其他一些最近的功能更新:
引入武器和装甲耐用性
每次攻击,出击和入击,装甲和武器都会减少耐用性。
它如何影响您的游戏体验?
- 耐用性减少25%意味着效果减少15%
- 耐用性减少50%意味着效果减少35%
- 耐用性减少75%意味着效果减少50%
- 耐用性完全减少意味着装备没有任何状态加成
这个功能是集成到了游戏内的Gilded Shop中。
我们还引入了一个编码器
这个编码器是一个基于会话的敌人杀死和死亡追踪器。 但是,编码器追踪每次击杀,例如,如果您在一场战斗中击杀了4个怪物,它会将每次死亡计入击杀次数。 但是,对于任务来说,编码器会根据战斗阶段来追踪,例如,如果您在一场战斗中击杀了3个怪物,它会将第一个死亡计入任务进度。 我们可能会在编码器菜单中添加一个选项来追踪整个游戏中的死亡次数;这个功能还在计划中。
引入锻造和拆卸机制
我们最近的核心系统重写中,玩家现在可以主动升级他们的武器和装甲或将它们拆解成材料来推进游戏(黑smith您的装备以更好的装备)。
注意:每次+1都会将指定的装备项的状态加成20%;这个可能会被调整以更好地适应游戏的平衡,但在原型阶段,它是这样的。
我们还引入了在黑smithing菜单中跟踪物品堆栈的功能,使玩家可以轻松地跟踪他们拥有的物品数量,以避免不小心拆解他们的最后一件装备。
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