我发布了一份关于开发者如何使用 AI 开发游戏的调查,结果很有趣。它们也指出未来可能会出现的问题。

以下是调查结果的分解:

  • 41% 的用户在开发中使用两种或两种以上的 LLM。
  • Claude 是最常用的 LLM,紧随其后的是 OpenAI。
  • 65% 的开发者使用 20 美元/月的计划,如果包括免费用户,则这一数字会跃升到 80%。
  • 79% 的游戏开发者没有为额外的令牌支付。
  • 在开发者中,仅有少数人为额外令牌支付,其中大多数人只花费 20-50 美元。$1000/月的回复是他们公司赞助的。

我的收获是,游戏开发者愿意为 LLM 支付,但并不是很多。

这个问题可能会变成问题的原因是,当 AI 公司提高价格时,没有足够的证据表明游戏开发者会为这些更高的价格支付。

目前,可能有人会在每周限额内支付 20 美元/月,但实际成本可能更接近 200 美元/月。如果某人使用 Codex Plus 还大量使用 ChatGPT,他们的实际成本可能更接近 500 美元/月。

由于投资者如 SoftBank、Andreessen Horowitz、Sequoia 等,数十亿美元正在被用来将订阅价格保持在 20 美元/月,同时训练人们让这个技术感觉“不可替代”。

当 “免费之旅”结束,AI 公司必须成为可盈利的公司时,这将是开发者和 AI 使用之间的紧张关系的时期。

如果你是一个希望继续制作游戏的开发者,你应该在那时来临之前做好准备:

  1. 真正尝试使你的项目盈利。完全投入到制作成功的游戏中,但也要制作可以支持你的生活,并可能还能支持小团队的游戏。
  2. 如果你纯粹是 vibe 编码,学习编码以使 vibe 编码成为可选项而不是必需项。
  3. 现在就建立可重用的基础设施,以便将来可以应用于游戏。

在这个 AI 泡沫中,做一些前瞻性的思考。

无耻的广告:仍然有 20k 美元的免费 Codex 信用卡可供赠送。