如果你能创造出完美的战斗系统,它会是什么样子?哪些机制让战斗感觉有趣和令人愉快?你更喜欢快节奏的连击战斗、战术战斗、格挡、闪避、魔法、可破坏的环境、武器切换还是完全独特的东西?

另外,你期望游戏中有哪一个战斗特征,但很少有人做到?

  • 它会有哪些机制?
  • 快节奏还是慢节奏和战术?
  • 你期望游戏中包括哪些特征?
  • 什么让战斗感觉令人愉快?
  • 有什么独特的想法,你从未在游戏中见到过?

自由提及曾经激发你灵感的游戏,或分享完全独特的想法。每个建议都是欢迎的。