标题中说,我创建了一个完整且开源的格斗游戏引擎。这个想法源于我想玩超级砍杀兄弟,但不想处理控制器漂移或在线延迟的问题。
那么,我是谁呢?我是一个专业的网页开发者,曾在财富500强公司担任软件工程师。经过几十年的游戏开发,我对游戏开发有了深刻的理解(是的,我在AI出现之前就制作了几款自己的游戏)。
我对格斗游戏社区非常热爱。它是简单来说,仅仅是由于学习游戏所需的承诺而已。所以,玩家们都非常友好,并且大部分都是非常投入的。
作为一名格斗游戏玩家,我一直热爱帧数背后的数学。因此,使用AI来帮助我设计一个MUGEN风格/超级砍杀兄弟风格的格斗游戏引擎是非常非常有趣的。
因此,K.O.R.E诞生了。
https://playkore.com
这是一个完整的基于浏览器的3D铁拳+超级砍杀兄弟风格的格斗游戏引擎。它具有全3D舞台导入+编辑器,角色帧导入+编辑,和全面的BTC锦标赛支持。
我还添加了排行榜和在线模式,包括了现代格斗游戏的最佳机制。
在竞技模式中,你可以解锁角色,并在训练模式中进行组合试验。
我很自豪我在仅仅两周内就能实现这一点。现在,我想知道你们都怎么想。这个引擎是否好?你们会玩这个游戏还是分享给朋友一起玩?
这个游戏的感觉如何?
狠狠地批评它(和我)。我皮肤比较厚。 我真的希望这个引擎可以自定义,并允许您创建自己的本地模拟战斗和其他酷项目。因此,这比是一个游戏。
哦, yeah, 它可以在移动设备、iPad、Xbox、PC和所有主要的游戏机上运行。
我使用AI在每个步骤中进行了所有的工作,从资产收集到网络代码设计和实现。 我审视了所有的代码。 我自己设计了系统,并没有要求AI仅仅构建游戏。
例如,我对帧数据非常熟悉。所以,我知道我想要一个角色编辑器,它可以在运行时将png转换为 voxel。 我也知道帧数据可以分解为启动帧、活跃帧和恢复帧。 很容易教AI读取sprite的外观,然后设置每个帧的时间。 这是微不足道的。它做得非常完美,并且能够将帧数据转换为一个完整的可玩3D角色,从脚本中进行。 极其令人惊讶的构建。 我仍然在思考这到底是如何实现的。
就这样了。 AMA。
评论 (0)