我目前正在 Unity 平台上开发一个风格化的动作游戏,采用低极化艺术风格。 我正在实验核心游戏机制,这个机制完全抛弃了传统的直接战斗方式,我很希望能得到您的真实反馈,看看这个机制是否看起来和听起来很吸引人。

核心机制:

您不能直接使用标准武器攻击或基本的伤害法术杀死敌人。 相反,游戏完全围绕着环境控制和物理展开。

玩家需要:

通过使用力场能力将敌人重新定位、推动或移动。
通过物理移动、转移或诱骗敌人走向致命的环境陷阱。

我对社区的提问:

  1. 这个循环看起来有吸引力吗?您认为一个游戏是否能持续保持玩家的关注度,如果玩家从来不使用直接的“剑刺”或“火球”来造成伤害?
  2. 游戏体验感:根据附带的视频片段,您认为与陷阱的交互是否足够有影响力?

感谢您提出的任何反馈或想法!