我们是一个两人的团队,正在开发快节奏的轨道射击游戏WingWhiz。 大约一年前,我们在线分享了我们的第一个游戏画面片段,之后游戏的变化就非常大了。 我们添加了新的地图、NPC、武器、游戏系统和大量的视觉细节。 我准备了一段游戏画面合集,希望您喜欢当前游戏的状态。

最近的反馈之后,我们开始将游戏推向像roguelite这样的方向。在一次游戏中,您可以现在可以拾取自动火力urrets、不同的武器和飞机升级,玩游戏时可以升级它们。由于游戏非常快节奏,我们仍然在尝试找出升级的最佳方式。您认为停止频繁地拾取升级会让人感到烦恼,还是一个玩家可以随时打开的升级菜单会更好?我们非常欢迎您的反馈和想法。