我们正在制作一个可爱的愚蠢的uzzle游戏,名为Bulbo's Belief System,一个uzzle平台游戏,这是Steam中的一种不常见的游戏类型。

为什么我们要制作这个游戏?因为我们在Bigmode Game Jam '25的评审选择中获胜。尝试原型的人都要求我们继续制作这个游戏。我们喜欢这个概念。

挑战在哪里?这种类型的游戏通常不卖得好,所以我们不会获得像其他流行游戏那样有机的流量。我们要找到一个出版商和资金支持这个游戏。

机会在哪里?这个游戏由一个非常小的团队制作(平均1.7人)。艺术风格非常独特。这个游戏被称为Baba Like(与Baba is You类似),这是游戏中一个尚未被探索的领域,尽管Baba is You是一个巨大的成功。制作游戏的成本很低,所以要取得成功,我们不需要卖出一百万个游戏。

优点

我们进入了几个精心策划的展示:

- Expo EVA November 2025,

- Latin American Games Showcase in December 2025,

(我们在此获得了4.5k的愿望清单)

- Thinky Direct and Cerebral Puzzle Showcase May 2026和

- Latin American Games Showcase June 2026。

(我们最终以12.2k的愿望清单结束)

我们在2025年6月发布了一个demo,获得了许多小型流媒体人士的nice的覆盖,并且我们在2025年9月获得了Icely Puzzles制作的惊人的视频(它目前有139k的观看量)。

缺点

我们进入了Steam Next Fest时,愿望清单有12.200个,我们离开时有大约12.880个。表现不佳,How To Market A Game预测我们会从1.7k的愿望清单到10k或成为一个异常值。我们是一个异常值。是一个糟糕的异常值。

我们从Steam中没有获得很多有机流量。

标签无法真正将我们的游戏与其他类似游戏联系起来。

结论

我们相信我们的产品,因为我们收到了那些尝试过它的人的惊人的评论,我们很高兴于目前的愿望清单数量。我们不期望我们的产品会是一个巨大的成功,但我们一直在寻找机会来改善游戏的推广,我们希望Steam的改变能够让游戏在平台上获得更多的曝光,因为demo获得了44个正面的评论,我们认为这并不符合算法。标签可以扩展,以更好地表达我们的奇怪游戏。最后,我们希望游戏可以获得一些奖项提名:).

我们知道我们进入了一个低表现的游戏类型,但我们很高兴于它的当前表现。我们并不惊讶,也不失望,但仍然很高兴。我们也非常感谢所有的新空间,由节目和推广活动在Steam上创造出来。

你有过什么经验吗?有任何推荐吗?