我一直在权衡GMS2和Godot之间的选择,很想听听大家的看法。主要是喜欢开发2DJRPG。
GMS2的优点:
- 很容易使用,我觉得我可以快速地 prototype 出任何想法
- 我最初使用它的时候只有10岁,所以它就是我学习的工具
- 我喜欢它对继承的关注度比组合高
- 资产作为全局作用域中的类非常方便
- 必须手绘UI,所以我觉得很容易实现
- GML看起来不像python
GMS2的缺点:
- 没有静态类型
- 房间不是空间无限的
- 编辑器有点糟糕
- 文档UI有点糟糕
- 如果我使用它,我觉得自己不是一个“真正的开发者”
- 我觉得如果我使用它,工作机会就会减少
Godot的优点:
- 由社区驱动
- 开源软件
- 输入系统很酷
- 组合很有用
- 场景是空间无限的
- 有静态类型
- 支持3D
Godot的缺点:
- 每次使用它的时候我都觉得自己是在和UI系统打架
- 编辑器很大
- GDscript看起来像python
- 社区似乎不鼓励继承
- 我觉得自己总是做错事
评论 (0)