大家好!

2025年12月,我发布了Hardware Cursor Pro插件,为Unreal Engine解决了许多与鼠标相关的问题。

自那以来,该插件已经更新到1.2.3版本,添加了许多新功能(许多是用户要求的)以及各种bug修复和Unreal兼容性改进。

该插件提供的功能包括:

- 统一硬件和软件鼠标工作流。

- 自动使用硬件鼠标,当支持时,支持平滑的回退到软件鼠标,未支持的平台。

- 可选的仅软件模式。

- 使用可配置缩放算法自动生成缩放鼠标资产。

- 优先级管理鼠标,适用于游戏、UI和交互状态。

- 支持动画鼠标,编辑器预览和运行时控制。

- 内置虚拟鼠标系统,支持全游戏杆鼠标导航。

- 自动打包所需的鼠标资产。

- 解决了Unreal Engine中的几个鼠标问题,包括硬件鼠标初始化问题。

- 可选的自动清除鼠标,当所有者 UObject被销毁时。

- 在PC、游戏机和其他平台上工作,通过自动鼠标实现选择。

目标是让鼠标管理成为一次配置后就不用再担心的事情。

如果有任何人有建议的额外功能或改进,我都很乐意听取。许多当前功能实际上是来自用户反馈的。

https://www.fab.com/listings/a63196d2-aa18-43bf-87e5-e43bfde6ef7d