这是我之前博文的续篇(https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1u0idbw/i_did_water/)

我在水体着色器中添加了切线化,使我可以渲染几乎无限的海洋。
我改进了波浪分布,使得海洋现在表现得更加现实。
我添加了一艘货船来给人以比例感,但仍在研究浮力力,使得船没有动态。 但是,自发光现在是可见的。
我也添加了层级分割到泡沫渲染器中,使得泡沫现在在远处是可见的。 仍然没有粒子效果,但我正在研究中。
你有任何关于可能需要这样的水体的游戏的想法吗?
我希望有一天我可以发表“我做到了水体”时,我能为之感到自豪。