CACKLEPOT 是一个推你的运气的咖啡馆游戏,适合《Slay the Spire》、《Balatro》、《Monster Train》、《Clover Pit》等游戏的粉丝。您经营一个女巫的商店十二天:勺子提供三个成分,而您所忽略的成分会变质,因此每次选择也意味着扔掉。精华构建了咖啡馆的价值,热度构建了爆炸的机会。

支持在浏览器和移动设备上运行(移动设备上的测试较少,可能取决于设备)。您可以在此处玩游戏

https://mungoz.itch.io/cacklepot

我是一个单人开发者,没有艺术和音频技能,所以:

  • 所有精灵和动画都是使用 PixelLab 创建的。我认为这个价值很不错;我花费了\~£21 ($28)并且仅使用了2k个5k月度生成令牌。
  • 音频是 Elevenlabs。更好的价值,约£4 ($5),并且我已经使用了33%的月度使用量。
  • 代码堆栈是 VSCode 与 Claude Code、Max x20、 Fable 5(长时间)用于所有内容。使用 TypeScript 编写,并且在 Phaser 上构建。音频和精灵通过 MCP 连接,Claude 做了所有事情。

设计目标是,每次搅拌都是一次真正的决策,具有可见的赔率,而不是一台彩色机器。有几个可行的引擎和构建方案,游戏也具有可解锁的水桶(具有升级的赌注)和隐藏的最终boss。

非常希望得到反馈:

  1. 教程是否正常工作?游戏是否有意义?
  2. 游戏是否平衡?我有一个相当全面的一致性测试脚本,但我还不确定我完全信任它。
  3. 使用 PixelLab 的人:您是否能够解决动画在边缘略微闪烁的问题?