Feypath即将发布,仅剩一个月时间了!

这将是我迄今为止在Gamemaker Studio 2上开发的最大的项目。游戏本身并不是很大(我会说它与Jump King类似),但它包含了许多新功能,例如动态光照、时间试验的ghost数据、着色器和成就/Steam集成。经过约一年的开发时间,这已经是我最长的项目了,而且考虑到我对代码不注释的习惯,能够在开发过程中修复bug已经是一个奇迹了。

从游戏开发的角度来看,我从这个项目中学到的最重要的一课是要避免功能膨胀。开发过程中,我改变和修复了很多东西,但如果我在开始之前有一个清晰的目标,很多这些变化就可以避免了。尽管如此,这个过程仍然很有趣,我学到了很多东西。

如果你想了解更多关于游戏的信息,可以在本文附加的预告片视频中找到游戏的链接。当然,如果你愿意,愿望列表一下游戏,并且如果你对游戏和开发过程有任何问题,我很乐意回答!