大家好,我想分享一下我过去一年自己开发的游戏 Void Janitors 的进展。
游戏介绍:你和你的团队是被派往一艘废弃的太空船上的清洁工人,你们的工作是清理废物,避免它们造成更大的问题... 但是,船本身却在与你们作对,门会突然关上,灯光会熄灭,重力会失控,清理工作变成了生存。
我刚刚达到了一个重要的里程碑:所有 8 个独特的废物类型都已经完成,并且正在工作(每种类型都有自己的特点,一些重,一些会反击,某些会干扰你的屏幕),以及船的全套陷阱和危险系统也已经完成。船舱门,破坏性通风口,重力闪烁,等等。现在,一个关卡感觉像是一个真正的关卡,而不是一个测试箱。
使用 Unreal Engine 5开发,设计为双人合作游戏,类似于 Overcooked 和恐怖电影的船舱系统。
虽然还很早,仍然是单人开发,但感觉像是一个真正的游戏,而不是一堆系统。很高兴回答关于它的任何问题,如果有人对它的内部工作方式感兴趣的话,我总是喜欢与其他开发者讨论 Blueprint/UE5。
你可以在这里查看游戏的 itch 页面:kloudpixel.itch.io/void-janitors
也可以在这里查看第一个宣传视频:youtube.com/watch?v=dgQMP8-HUJY
最后,第二个宣传视频可以在这里观看:youtube.com/watch?v=EyJfqitByQ0
P.S. 我正在制作我的第一部游戏试玩视频,很快就会发布!我会在这里分享它,让大家可以看看。
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