这篇文章主要适用于那些还没有在Steam上发布过游戏或演示的开发者。

背景
我是第一次开发游戏的开发者,这是我的第一款游戏,我想在Steam上发布。过去一个月左右,我有了几个测试玩家,但除了几个,其他人都提供了非常有限的反馈。然而,我测试了游戏很多次,使用了大量的自动测试,并且在游戏中添加了捕捉崩溃以及提供游戏反馈的钩子,所有这些都可以通过我的Discord来获取并且可以进行回顾。

设置演示
第一次设置演示可能会很混乱,而且Steam管理员需要1+周时间来审查演示才能允许发布。重要的是,如果你不想让你的演示获得评论(我也不建议这样做,因为你的演示可能还很粗糙),那么不要选择将演示设置为自己的商店页面。

当你发布时会发生什么
你有选项可以通过电子邮件发送给你的愿望清单中的所有人。显然要做到这一点。另外,你会注意到你的游戏访问量和浏览量会大大增加。另外,我还将游戏发布到了几个特定类型的Reddit网站,这确实很有帮助,但我惊讶于它的影响有多大。

我游戏(不是演示)的访问量在演示发布后的那一天就大幅增加。

仅演示页面的浏览量在两天内达到25,000,这对于我来说是一个巨大的数字。

你没有预期到的问题
另外,还有许多你没有预期到的边缘情况和问题。那些特征/bug捕捉系统工作得很好,因为我没有预期到的问题,并且这是一种很方便的方式让人们提供反馈而不必加入Discord。另外,自动崩溃日志也工作得很好,因为我可以看到崩溃,诊断并修复它,甚至在有人报告之前。

演示中捕捉到的bug报告的示例,直接发送到我的Discord。

这就是为什么有些人建议在Steam Next Fest之前发布你的演示,以便有时间修复它们。有些人可能更了解指标和算法,可能会提供支持或反对的证据,但对于我来说,这似乎是很有道理的。

使用统计

这是一个我没有预期到的部分。你可以看到你的游戏是如何被玩的。它可以帮助你理解人们是否快速跳过,还是真正玩了游戏。所以,在我的图表中,我发现在前1.5天中,大约50%的人在10分钟内就跳过了,而25%的人则玩了1+小时,甚至有3+小时。感觉很好。

游戏的使用情况。

愿望清单

我的愿望清单一下子就增加了很多。从139个愿望清单开始,在1.5天内增加了60个愿望清单。其他人可能会看到更好的结果,但我很高兴这样的结果。

新独立开发者是否应该设置演示?
在我看来,100%是的,因为这会让更多的人看到你的游戏,推动愿望清单,并且可以在Steam Next Fest之前修复一些问题。只是要确保它是尽可能完美的,因为第一印象很重要。