Gane 名称:
The Supermarket (2013/2026恐怖游戏原型)
可玩连接:
https://slender-nightmare.itch.io/the-supermarket-2013-2026-horror-game
信息:
"The Supermarket" 是我在 2012 年或更可能是 2013 年想到的想法。它是当时我观看恐怖电影后产生的概念之一,我想可能是那些与病毒、寄生虫或类似主题的超市背景的恐怖电影。那个时候,我会偷偷地在父母的电视机上看这些电影,想法突然闪现出来;它感觉非常真实。 cool 的事情是概念高度交互。 我希望玩家可以做任何事情,因为你被困在这个超市里,没有出路。 这个独特之处在于与怪物的交互:一个黑暗、阴影样的生物,它在周围徘徊,试图抓住你。 你会藏在超市货架中,移动到另一侧,扔东西来分散它的注意力,以便你可以前往其他地方,或者实验性地扔东西给它——要么逃跑,要么被抓住——以及其他类似的交互。 这是一个专注于与怪物的各种类型交互的原型。 它会慢慢地搜索你,如果发现你,它会追你。
2026 年,我开发了两个恐怖游戏——3D 游戏 H-im 和 Slender,使用 Unity 2.5。
我决定先在 Unity 5 上开发 "The Supermarket",但诚实地说,这个版本是可怕的;它真的很糟糕,工作不良,各种问题。 真的似乎更老的引擎比最近的引擎更好;总是感觉过去的事情比现在更好。 所以,我决定不使用 Unity 5,反而坚持使用版本 2.5。 我选择继续使用该版本来构建这个游戏,并尽可能地尝试创造与其他两个游戏中没有的东西:与怪物和游戏的高级交互,以及高级 AI。
我与 Gemini 的帮助下编写了所有脚本,但它们都是由我一个人设计、解决和编辑的,全部都使用我的直觉、创造力和与机制和其他一切的思想。
在这三个游戏中,我都没有使用预先编写的脚本。 我一直从头开始编写每个脚本,除了标准第一人称控制器脚本。 Everything else 都是由我从头开始编写,才能使它工作。
我希望我可以真正让整个游戏达到我想要的最佳状态,既交互又与我当时想象的那样,且与我想要的那样,让你有机会与这个怪物相遇,尽可能地自由。
这个怪物将具有多种模式;它可以飞行、扫描周围的环境、检测声音。 它也会反应附近的物体,甚至与这些物体互动。 它做了所有的事情。
所有脚本都是由我从头开始编写的,我决定从来不使用在线获取的脚本,只使用标准的第一人称控制器脚本。
这个游戏的目标是与怪物进行各种可能的交互——躲藏、藏身、扔物品、试图逃离它,以及实验性地尝试几乎所有东西,因为没有出路。 这是一个专门针对与这个怪物的交互实验的原型。
请记住: 使用 E 键从照明货架上取物品,使用 G 键扔它们,空格键跳跃,左 Shift 键跑。
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