我希望这个钻头可以感觉不像一个普通的钻头,而像一个集中的等离子武器。可视效果是用Unity编写的代码驱动的层:发光核心、动画光束、接触爆炸、粒子、脉冲光和编写的运动取代预渲染动画。

我在墙壁上创建了锚点,以获得更好的分布,但我不确定将锚点固定在同一位置是否最优。

它仍在调节中,但我对目前的结果很满意。