大家好!我是Tony,我过去的一年一直在打造 Ninjora ,这是一款在线动作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它受到《火影忍者》和我小时候玩的部分MMO的启发。
当我开始时,我完全不知道建造一个MMO有多困难。经过过去的一年,我学到了网络编程、优化、战斗设计、地图编辑工具的开发、世界建造、进度系统以及修复bug时的无数经验,bug有时需要花费几天时间来追踪。
这是一款公开预告片,展示了项目目前的状态。它包括快速战斗、自由世界探索、PvE、PvP、村庄、住房以及将在 8月1日 的第一版公开测试中可用的部分系统。
我距离游戏的目标状态仍然很远,我非常感谢来自其他开发者的反馈。如果你在建造这个项目,你会在开放给玩家之前优先改进什么?
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