我正在开发一款草坪剪草游戏,游戏中包含一些荒谬的元素和轻微的商业元素(类似于混合模拟/竞速游戏)。 一件困难的事情是让草坪看起来很密集,剪草时让玩家感到满足,剪过的草坪看起来像实际剪过的草坪(而不是绿色的地毯),而且不会让性能下降。目前已经渲染了75,000片草叶。 这仅仅是其中的一片区域。 甚至不记录单个草叶。 我还在尝试避免剪草看起来像平坦的纹理替换。显卡当然也起了作用。 我知道,草坪模拟游戏的开发者们已经解决了这个问题,但我就是我!
你是如何处理像这种大规模渲染计数而不影响性能的呢?
像沙漠场景一样,你不会渲染一亿个沙粒。 这只是一个看起来很真实的假象。
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