我对游戏开发还是比较新手,最近开始使用Unreal Engine。我非常喜欢构建游戏特性,但有些特性需要动画才能感觉到合适。

我的原计划是创建非常简单的占位动画,只要能让特性工作就行。但是,我总是会掉进一个rabbit hole,特性因为动画不好而感到不合适。然后,我会花费太多时间试图改进动画,而不是专注于实际特性。

一段时间后,特性会变得与动画太过相关,所有东西都会变得混乱,难以工作。

有没有更好的工作流程吗?您通常如何在开发初期处理动画?