为Games with a Hook hackathon而建。 在9x9的网格上建造基地,保存一支突袭小队,选择一次攻击边缘,且每天定时任务一次性解决所有突袭。 共享代码中的确定性模拟意味着重放就是存储事件日志,测试中字节完全相同。 每日任务也创建一个新的“第 N 天”的帖子,并在摘要评论中通知参与者,这一直是我所用的所有保留引擎。

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Devvit Web + Phaser,Redis用于状态,未使用fetch/支付/LLMs。 本周将发布审核,因此平台级反馈特别欢迎:在UX或数据处理中你会在审核前提醒什么? 欢迎分享如何构建任何内容,尤其是每日发布相同安装模式的日志,尤其是这个模式让人很有趣。