本周完成了MERCY 7.3的第一阶段。作为单人开发者,制作了一个黑暗的第三人称动作RPG,使用Unity引擎。
真实的版本:本阶段结束时,我丢弃了一整个机制,重新构建了战斗系统,敌人AI花费了我预算的时间。只有移动和交互功能在第一次尝试时顺利进行。
我丢弃的机制是图腾系统(NPC可以使用的晶石,用于抵抗玩家的有毒存在,boss掉落的反图腾晶石可以抵消它们)。我意识到它太强制了,违背了游戏想要表达的内容。它被更好的东西所取代。
如果你也使用NPBehave,设计行为树在纸上绘制之前在编辑器上操作,会节省你很多痛苦。强烈推荐这种方法。
如果你想看到全面的图景,可以在开发日志中找到详细信息:
https://www.youtube.com/watch?v=2QxQdTatYSk
如果你想了解NPBehave的实施或设计方法,欢迎提问。
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