大家好,
我想分享一下我在2D游戏中的角色艺术流程和如何处理个性化。 我将讨论我做出的设计决定(2方向、4方向、8方向),并展示资产加载的外观,以及我如何通过只使用2方向来模拟视觉效果。希望这能给大家一个大致的了解,资产加载的外观以及它如何迅速膨胀。
所有的角色艺术都是一个人在~4个月的时间内完成的,成本约为8千美元。如果大家有任何问题(技术或非技术),请随时问我,我很乐意回答。 我自己负责rigging和动画制作,这节省了大量的时间(我估计如果他也负责rigging和制作动画,成本至少会翻倍)。 这包括25套玩家/人形盔甲、6套NPC专属盔甲、40把武器、~11个可 rig 的独特角色、~25个皮肤和一打发型。
另外一个我没提到的就是动画大部分是共享的(例如,64x64人形和96x64人形由于rig的设置几乎使用相同的动画)。这也节省了大量的时间,因为不需要每个rig都有自己的自定义动画集。
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