这是我开始我的AI游戏开发之旅的第一章。

我花了很多时间和Claude Opus 4.6打交道,试图制作我的“Kernel Panic”点击游戏。几个月前,人们花时间玩了我的游戏后给我反馈,我花了时间改进了教程和游戏流程。最困难的部分是确保整个游戏的平衡性。虽然我还觉得游戏没有完全平衡,但Claude不能帮助我平衡它,我也不认为我可以做得更好,除非我手动修改每个值...因此,这就是现在的结局。

如果你想看看我的Kernel Panic项目的最终结果,欢迎在itch上试试Kernel Panic

接下来就是下一章了!我将能够用我在制作这个简单的点击游戏的经验来做得更好。