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我正在开发一个原型,其中你需要拖动节点,直到所有连接不再交叉。每个关卡都会变得更加复杂,随着时间的推移,会添加不同的布局和机制。

我希望得到诚实的反馈。这个游戏感觉像是一个好游戏,还是感觉像是在浪费时间?你不喜欢的地方在哪里?你会继续玩下去的原因是什么?

我也没有确定最佳的游戏形式。 你是否更喜欢简单的放松式关卡进展,日常谜题,时间挑战,尽量少的移动挑战,排行榜,还是其他形式?

任何直率的反馈都是欢迎的。 我正在试图确定核心想法是否值得进一步开发。