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我正在开发一个谜题原型,你需要拖动节点直到连接线不再交叉。每个关卡都更复杂,随着时间的推移添加不同的布局和机制。

我在寻找诚实的反馈。这个游戏是否有潜力成为一个好游戏,还是感觉像是在浪费时间?你不喜欢什么?什么能让你继续玩下去?

我也对游戏的形式有疑问。哪种形式最适合?你更喜欢简单的放松级别进度,日常谜题,时间试验,尽量少的挑战,排行榜,还是其他什么?

任何直率的反馈都受欢迎。我正在试图找出核心想法是否值得进一步推进。