你好!

我正在开发一款教育性的数学学习APP,目的是为将来进入智利大学的学生准备M1和M2 PAES考试(大学入学考试)。

此外,我同时添加了一些小的游戏化元素,如 sushi Slicer 游戏、跑步游戏、防御塔游戏。所有游戏都包含一些简单的数学问题,玩家可以通过手算解决这些问题。这些游戏更侧重于娱乐。所有游戏都使用Vibe Coded,但实际上运行良好。

但是我真正想要开发像Stardew Valley这样的像素艺术游戏。

我的想法是创建一个温馨的湖畔村庄作为中心的聚集地,人们可以在这里相聚并购买农场用品,私人农场和4个代表数学四个主要轴的地下城。 在地下城中,有多个怪物,如果玩家接近它们,就会与它们打斗。玩家可以选择三种难度,难度越高,怪物的生命越少。 当玩家击败怪物时,就会获得游戏内货币,可以用来装饰私人农场。 玩家无法改变现有的作物,作物始终代表玩家在四个轴和24个主题上的掌握情况。 如果玩家通过APP学习时间较长,并且第一次登录游戏,作物就会已经成熟。 游戏中的问题也会计入玩家的掌握情况(这意味着玩游戏有一定的意义)。 但是APP和游戏的设计使得玩家实际上不需要玩游戏。

现在我的真正问题是:我可以使用Vibe Coded开发游戏机制、掌握情况的连接、与真实生活数据库的人们相遇等功能,完全没有问题。但是,村庄、地下城等的布局总是会非常糟糕。 我尝试使用Claude Fable、Opus 4.8和MCP Server for Tiled,但都没有成功。 即使我标记了所有资产,以便程序知道什么是可行的,什么是不可以的。