我正在工作于90年代的律师事务所管理游戏《穿着西装的鲨鱼》。

我最自豪的系统之一,也是我最少提及的系统:每周竞争四家AI律师事务所。

它们不是预先编写的剧本。它们没有遵循固定的难度曲线。每周它们根据当前状态做出真正的决定。该案是否值得承担风险,考虑到我的当前财务状况?该案是否值得招聘这位昂贵的高级律师,还是两名廉价的新律师?该竞争对手律师事务所是否足够弱,以便尝试收购?

在一次测试中,一家名为Specter & Associates的律师事务所从周40的声誉35跃升到79,完全通过智慧的案件选择和两位关键高级律师的招募。没有我告诉他们做这个。

随后,他们试图以我的财务状况连续三个星期为负为借口,进行对我的事务所的hostile takeover。

这场景不是预先编写的剧本。它是系统相互作用的结果。

玩家不是在竞争难度滑条。他们是在四家律师事务所之间竞争,四家律师事务所都在努力通过同样的规则来赢得。

Steam页面在审核中。Reddit社区为该游戏的讨论设立了r/AttorneyManager。