这是一款小型顶视角探索游戏,目前开发者在做这款游戏已经有大约8个月了。游戏的早期阶段是最有趣的阶段 - 美术正在形成,世界开始变得像一个真实的地方,进度每周都在稳定地推进。

现在我卡在了一个更难以明确的点上。循环(探索 - 找到东西 - 升级 - 探索更多)在纸上看起来是完美的。但是,当我实际玩游戏时,它感觉平淡。 我不能确定是不是设计的问题,还是我已经玩了太多次,感觉不到任何东西了。

我已经走了下常见的路线 - 关于“游戏感觉”的开发日志,精华教程,调整数字,添加细节动画。然而,所有这些都没有改变我对它的感觉,这让我开始怀疑问题不是精华,而是循环本身的结构性问题。

对已经发布过游戏或比我更进展的人有一个问题:当你的循环开始有效时,是不是一个明显的“click”,还是你就一直感觉到不确定感,并且还是发布了?有人在这里丢弃了他们认为是核心设计的机制,直接替换了吗?是什么让你决定需要做出改变,而不是继续迭代?

我试图确定是否需要坚持信念,还是需要重新思考游戏的基础。很想知道其他人是如何区分这两者的。