大家好!
我是Nebrix Games的创始人和首席开发者。过去5-6个月,我们一直在建设一个专注于社区而非利润的UGC平台。
最近,现代平台逐渐失去传统的社区驱动感受,日日夜夜似乎变得越来越糟糕。今年2月初我们开始这个项目时,目标就是解决这些问题,并远离商业贪婪。我们希望建立一个真正让人们有趣的地方的社区。
自从最初的想法,我们已经取得了显著的进展,并在5月份完成了我们的早期原型,客户端和工作室,使用C++20和OpenGL自定义引擎。随着进展不断,每日进展,我们计划在2027年初中期发布。
目前,我们的核心重点是让Nebrix成为一个社区平台,玩家可以投票支持新功能、分享反馈和与社区其他成员相连,我们认为这是最重要的。
在游戏方面,Nebrix Player是设计为快速、轻量级客户端。它允许任何人加入游戏并立即体验快速、低延迟多人游戏,让人们能够与其他玩家互动、建立朋友关系和在游戏中合作。
我们的创作工具,Nebrix Studio,是一个全方位的生态系统。我们最近从ImGui切换到Qt框架,以确保更好的玩家体验和更好的可访问性。初学者可以轻松使用易于学习的工具开发游戏,而经验丰富的开发者则可以充分利用引擎的潜力。完成游戏后,只需单击即可与Nebrix社区分享,并获得建议和反馈来增强游戏!
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