你好!
我一直有一个关于视频游戏的想法,终于觉得自己有能力把它变成现实。这个游戏的核心概念是一个独特的战斗机制来施放魔法,我想了很多。这是最大的风险和最大的魅力,因为我觉得它很酷而且独特,但其他人可能不这么认为。
我现在面临一个艰难的决定。我的理想游戏是雄心勃勃的(可能对于一个单人开发者来说是不可能的),因为我想让它有一个与暗黑破坏神类似的游戏体验,支持4名玩家合作。
我为游戏的开始制定了两种选项:
1) 创建一个最小可行产品,展示独特的战斗机制在一个单独的地下城中,游戏时间约30分钟,BOSS1个(在UE5中)没有多人游戏。
2) 在Roblox中创建一个PvP游戏,使用同样的战斗机制作为概念证明,可能还包括一些基本的PvE(虽然这将不会像暗黑破坏神那样玩)。
在Roblox中建立游戏的优点是,我可以在一年内推出游戏并通过美观等方式快速赚钱。玩家不需要付费来玩游戏,我可以在成本很低的情况下工作出缺点并收集反馈,可能还能赚点钱。
但Roblox的问题是,如果游戏成功并且人们喜欢它,我就必须从头开始在UE5中重新构建游戏,如果我不能同时维护Roblox游戏,那么它将会关闭。
我真的很纠结于如何开始。任何见解或推荐都会很感谢。
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