我正在测试一个工作流程,AI生成React/TypeScript UI,然后Unity通过C#事件连接到它。

这个想法来自一个简单的问题:AI工具在生成网页UI方面比直接编辑Unity UI层次结构、锚点、预制体和布局组合更好。

我目前正在尝试这个工作流程在自己的Unity项目中:一个垂直式休闲手机游戏和一个横向式MMORPG风格项目。

这个视频主要展示简单的模板/基础模板,但目标是看看这个工作流程是否可以推向更加完美的商业游戏UI,特别是菜单、HUD、遮罩、类似应用程序的屏幕和UI重度项目。

我不是试图替代UGUI或UI工具箱。我只是在测试一下React是否可以成为某些类型游戏UI的有用额外层。

好奇AI游戏开发者们的看法。这个工作流程是否有意义,还是太过专业化?