八个派系。每完成一次任务,每做出一次选择——他们都在看着你。

赢得他们的信任,你就可以解锁商店、任务链条和不可能在其他情况下获得的内容。失去信任,门关上。世界会记录你的得分,无论你是否注意到。

有个派系——协会——在每个玩家身上都保持着敌对状态。没有例外。他们是阈值几乎被打开的组织的残余部分,他们记忆力非常深。你并没有做错什么。他们只是还不信任你。

将他们的信任度提升到不友好(-1100)的状态,是一个真正的里程碑。与此同时:与紧密联盟达成信任,安静旗帜和自由旗帜的尊严关係——这需要在多个区域花费大量时间。

信任度是持久的、可见的、实际上控制着内容的。它不是一个装饰性的数字。如果你一直忽视它,你可能会被锁在不知道存在的东西上。

你的棋盘是什么样子的?你会与哪个派系建立关系?

游侠 - Wanderer's Tale