游戏标题:
Slender Nightmare的Slender (2016/2026)(3D版本)
可玩链接:
https://slender-nightmare.itch.io/slender-slender-nightmare-3d-version
信息:
自2016年以来,我一直想制作3D游戏,特别是恐怖游戏,认为也许我能做到。 我记得2016年我甚至开始了,哪怕我从来不这样做,因为我讨厌浪费时间看YouTube教程等等,但我开始浏览和观看它们。 并且我记得其中一些是关于Slender或Saw游戏的。 并且我在2016年尝试制作一些游戏,但它们很基本,甚至比基本还要差。 而时间过去了,我从来没有能够制作出3D游戏,除了2023/2026年使用Coppercube引擎制作的东西。
但最近,感谢人工智能的帮助,帮助我编写代码,脚本,我当然不知道如何编码,我的直觉,创造力,领导力和能量,但也经历了很多次与人工智能的崩溃,因为它们经常不理解我所说的东西。 在这种情况下,我慢慢地意识到我正在创造一个真正的,适合的Slender项目。 到目前为止,我制作的最好的3D游戏!
我在2012-13年间看到了很多Slender游戏,因为从2020年到2023年我决定下载所有的demo,所有的版本,甚至pre-alpha和alpha的每种类型的fanmade Slender游戏,以获得吉尼斯世界纪录,并在我的YouTube频道上播放它们。 而事实是,我已经足够了解了如何制作一个Slender游戏,所以最近我决定下载各种版本的Unity引擎。 不是最新的版本,否则它会卡顿,性能很差,甚至在尝试创建一个项目时就会崩溃,而且在刚开始时就开始给我错误。 我做了什么? 我下载了版本5,所以一个较旧的版本,但我并没有真正喜欢它。 然后我下载了版本4,但因为许可证和服务器问题无法使用,3也无法使用,2是可以的,Unity 2.5版本终于可以使用了,而我正在使用它来制作这个项目。 所以这个游戏也会有那种风格,那种审美非常类似于2012年,因为引擎也是非常老的。 我正在慢慢地进入这个引擎,正在与这个引擎工作,所以这真的就是一个以旧式制作的项目,非常完美,至少在我的看法中是这样,作为一个Slenderman项目。
我已经在地图中放置了很多结构,很多有趣的东西可以探索。 我已经修复了Unity开发游戏的初学者留下的基本错误和问题。 至少从这个角度来看,应该是很好的。
我已经把很多我的创造力和智慧投入到这个游戏中,创造了一个与常规不同的Slenderman——更具侵略性。 他会在你想不到的地方出现,非常具有挑战性; 你需要非常快的反应能力才能避开他。 你必须不断分析你的周围环境来找到隐藏在特定位置的八张纸张。 你需要彻底地探索整个地图,不仅仅是为了找到纸张,还要发现一些有趣和令人惊讶的东西。 一旦你找到所有八张纸张,就会赢得游戏。
所有脚本都是我从头开始创建的,我决定不使用在线脚本,仅使用标准的第一人称控制器脚本。
是的! Slenderman又回来了! Slender在2026年! haha ;D
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