我最近将我的3Duzzle平台游戏Gravitten推送到了Steam。诚实地说,发布前的工作量完全让我筋疲力尽了,我迫切需要脱离主项目来恢复精力。

所以,我做了任何理性单人开发者都会做的:我开始了一款全新的VR衍生项目。

我将主游戏的核心重力变化概念与标准的VR攀爬机制融合在一起。onestly,我惊讶于它竟然这么好地工作。 但是,这个实验的绝对最好的一部分是,它拯救了那么多被丢弃的想法。

开发原版平面游戏时,我不断产生这些疯狂的机制,但它们根本不适合严格的网格式谜题设置,所以我不得不扔掉它们。但是在VR中呢?它们经常完美地转换过来。

如果我在设计平面游戏的关卡时产生了一个疯狂的想法,它会完全打破游戏结构,我不必把它扔掉。我可以尝试将其适应到VR项目中,反之亦然!拥有两个不同的但相关的项目意味着我利用了那么多更多的想法,而不是简单地扔掉它们。

攀爬和改变重力如此令人愉快,以至于我已经为VR版本设置了一个Steam页面(Meta即将推出)。它一定会作为一个完整的项目继续下去,如果你感兴趣,你可以在这里添加到你的期望名单:

https://store.steampowered.com/app/4457820/Gravitten_VR

如果你感兴趣的话,你可以在这里玩一下我的煎饼灵感的demo:

https://store.steampowered.com/app/4199110/Gravitten