我很好奇其他开发者如何在混合游戏中进行新手入门。

例如,当游戏混合两个大层次——动作+策略、战斗+建造、塔防+直接控制等时,安全的选择通常是逐一教导每一层。但是,这样的话,游戏的前几分钟可能会感觉像是一种单一类型的游戏,真正的吸引力可能会延迟出现。

你是如何决定在前5-10分钟中展示整个循环的多少呢?

你是否见过任何游戏在不让玩家感到过载的情况下提前引入混合钩子?