几天前,我收到了一个非常诚实且严厉、有创伤性的但又有帮助的批评。

我以为我已经完成了游戏,只需要将它推广到更多的平台上做一些营销工作,但是现在我知道我必须重新设计并重新思考,以便游戏有趣到玩到4或5关以上。

我已经在后期游戏中增加了更复杂的机制,但是如果玩家跳出早,人们看不到这些。

我有关于新的机制如何让游戏更有趣的想法,但是我不确定如何将它们组合成有趣、连贯的关卡,并且逐渐增加复杂度。

我需要从一个关卡设计师那里得到帮助,或者至少需要一些学习更多关于关卡设计的材料。