我最近发布了一款小型iOS游戏,名为Šalina Hop。

这是一款免费的跳跃类游戏,类似于Doodle Jump,游戏背景设定在捷克共和国布尔诺。游戏有笔记本式的平台、公交车票、检票员、当地标志、每日排行榜、Game Center成就、票据储存以及布尔诺方言模式。

我建造这款游戏的主要原因是完成一款小型游戏从头到尾,然后才开始更大的项目。我想学习如何使用SpriteKit,并测试一个工作流程,利用OpenAI图像生成来生成大量的艺术资产,使用Google Lyria 3创建音乐,并使用ElevenLabs创建音效。

应用商店:

https://apps.apple.com/app/id6772314207

作为一款单人开发项目,最大教训是,即使是一款“小型测试游戏”,一旦添加菜单、音频、排行榜、分享卡片、本地化、应用商店元数据以及所有这些乏味但现实的部分,它仍然会变成一款完整的产品。

我很希望从其他单人开发者那里获得关于游戏范围、呈现以及游戏是否足够完整以发布一款小型跳跃游戏的反馈。