我正在软测试Moses,一个实验性的基于浏览器的世界建造者,准备在PLAY.nyc上展示它。
循环非常简单:
- 添加照片、笔记和时刻 → Moses会将它们转化为一个可以走进的世界。
当前预览通过不同的用例展示了核心概念:
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旅行
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家庭记忆
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个人故事
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日常进展
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破碎的滚动条
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未来计划
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创建账户后可以穿行的房间
我正在寻找玩家对第一场会话/第一30秒的反馈。
我想学习的主要问题:
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这是否读起来像是一款游戏、世界建造者、交互式档案馆还是其他什么?
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第一屏幕是否有意义?
-ailer是否清晰地解释了核心循环?
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移动版是否可读和可玩?
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“创建账户以保存你的世界并穿行房间”是否自然还是太早?
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在将其呈现给PLAY.nyc访客之前,你会修复什么?
软预览:
直率的第一场会话反馈比鼓励更有价值。
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