我正在软测试Moses,一个实验性的基于浏览器的世界建造者,准备在PLAY.nyc上展示它。

循环非常简单:

  • 添加照片、笔记和时刻 → Moses会将它们转化为一个可以走进的世界。

当前预览通过不同的用例展示了核心概念:

  • 旅行

  • 家庭记忆

  • 个人故事

  • 日常进展

  • 破碎的滚动条

  • 未来计划

  • 创建账户后可以穿行的房间

我正在寻找玩家对第一场会话/第一30秒的反馈。

我想学习的主要问题:

  • 这是否读起来像是一款游戏、世界建造者、交互式档案馆还是其他什么?

  • 第一屏幕是否有意义?

-ailer是否清晰地解释了核心循环?

  • 移动版是否可读和可玩?

  • “创建账户以保存你的世界并穿行房间”是否自然还是太早?

  • 在将其呈现给PLAY.nyc访客之前,你会修复什么?

Moses.help/journey

软预览:

https://www.moses.help/journey?utm_source=reddit_playmygame&utm_medium=community&utm_campaign=soft_test_v1&utm_content=player_feedback

直率的第一场会话反馈比鼓励更有价值。