大家好!

我是Nebrix Games的创始人和首席开发者。过去5-6个月,我们一直在打造一个在线的UGC(用户生成内容)平台,着重于社区,而不是利润。

最近,关于现代平台失去那种经典社区驱动的感觉和每天都在恶化的问题引起了很多争议。早在今年2月初,我们开始这个项目时,我们的目标就是要打造解决这些问题并远离商业贪婪的平台。我们希望打造一个真正让人们乐在其中的平台,并且有一个真正的社区。

从最初的想法开始,我们已经取得了很大的进展,并在5月份完成了我们的早期原型,包括我们的工作室和客户端。它是用C++20和OpenGL开发的自定义引擎。随着每天的进展,我们计划在2027年早期到中期发布。

目前,我们的核心重点是让Nebrix成为一个社区平台,让玩家可以投票选举新功能、分享反馈和与社区其他成员联系起来,我们认为这才是最重要的。

在游戏玩法方面,Nebrix Player被设计为一个快速、轻量级的客户端。它允许任何人加入游戏,并且可以立即享受快速、低延迟的多人游戏,让人们可以与其他玩家互动、建立朋友关系和在游戏中合作。

我们的创作工具,Nebrix Studio,是一个全面性的生态系统。我们最近将UI库从ImGui转换为Qt框架,以确保更好的玩家体验和更好的可访问性。初学者可以使用易于学习的工具轻松开发游戏,而经验丰富的开发者则可以使用引擎的全部潜力。您的游戏完成后,您可以在一个单击中将其与Nebrix社区分享,并收到建议和反馈来添加到您的游戏中!

我们正在逐渐建立社区,如果您感兴趣的Nebrix,请访问我们的网站和我们的[Discord](https://discord.com/invite/XTa4GwaJFY)来获得未来的投票和更新!