我对人对AI辅助游戏开发的立即敌视感到非常疲惫。
我是Pixel Defense的独自开发者,AI帮助我解决了过去几天都卡住的那些问题。它帮助我debug、组织系统、理解代码、写出更清晰的开发日志、保持进度,避免因疲劳而停滞不前。然而,这并不意味着游戏会自己完成。还是我在做决定、测试版本、绘制、平衡、打破、修复和实际上发布游戏。
有些人认为使用AI意味着你作为开发者或艺术家没有价值,这是非常肤浅的看法。创作工具已经改变了创作工作。印刷机、摄像机、数字艺术、游戏引擎、资产商店、代码库——每一代人都在尖叫新工具是耍赖,几乎从来不会被记住为先知者。
糟糕的AI表现值得批评。懒惰、无灵魂的内容也值得批评。但是,作为真正的创造过程的一部分使用AI是完全不同的。
我不害怕使用帮助我学习、提高、完成我开始的工具。要么我是一个有缺陷的独自开发者,创造了真正的东西,要么我站在一边,责骂其他人不按照“正确”的方式创作。
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