《穿着西装的鲨鱼》是一款90年代的律师事务所管理游戏,在审判前你需要检查物理案件文档。找出不一致的点并用强有力的论点进行辩护。忽视它们,反对律师就会利用它们来反对你。

这是一个设计决策,所有人都反对。

当你输掉一个案件时,它就永远消失了。案件从未再次出现。客户会丢失。损害声誉会写入你的游戏存档中。审判后报告会显示你错过的哪个不一致性,在哪一行,哪一份文档。然后游戏就继续进行,和你一样。

没有重载。没有重试。保存重载不起作用,因为案件结果一旦你辩护就被锁定了。

迄今为止所有的玩测试者都要求重试按钮。每一个人。并且我理解他们的理由。你花了十分钟阅读文档,错过了银行陈述中埋藏的日期矛盾,游戏就永久地惩罚你。这在当下感觉不公平。

但是我一直在思考的一件事是。

重试按钮会杀死阅读内容的所有东西。如果你可以重新播放一个案件,那么仔细阅读就变得可有可无。你可以用蛮力强制。可以点击所有东西,失败,重新载入,点击正确的东西第二次。晚上12点仔细阅读文档的紧张感,就会消失。

《文件检查员》成功,因为错误会让你受伤害。《奥布拉丁恩》成功,因为你会坚持答案。决策的重量来自其永久性。

我认为,输掉一个案件的沮丧感是赢得一个案件的满足感的价格。找到矛盾点的重要性在于,如果错过了,就会受损。

但是我可能是错误的。也许有一个中间地带我没有看到。也许永久性在《文件检查员》15分钟的游戏中有效,但在15小时的管理游戏中会破坏。在输掉一个案件的情况下,损失会积累成整个战役的失败。

所以我在问:作为一个玩家,永久性失败会让你更深入地参与其中,还是只会让你放弃?并且有没有游戏在结果和沮丧之间找到了一个中间地带,实际上是有效的?