https://youtu.be/ZScmIRvSLE4?si=0H2wLFg7tx7-BfIK

这是一款早期开发版,希望能成为Motorstorm系列的精神续作。它是免费的,放在Itch上,正如你看到的,我正在尝试吸引一些关注,但由于我们是开发社区,所以我想聚焦于开发故事,吐露我的想法,希望你们中有人会发现它有趣,或是将我唤醒,以免我一头钻进这个梦想中。

https://studio-overdrive.itch.io/redline-prototype

我在游戏开发领域工作了将近十年了,除了在低预算教育游戏上工作之外,我还一直在摸索车辆控制器和github仓库。像大多数人一样,我也有一个梦想,独自开发游戏,制作我认为市场上缺乏的游戏,尤其是2000-2010年间的赛车游戏。自然而然地,我会回忆起那段时期的怀旧情绪,因为那是我的成长时期。

计划我们以前听说过的,离开工作,追逐开发梦想,我的情况也一样,感觉也是对应了我感到疲惫的反应。尽管我爱上我工作的同事们,并能感受到我们的教育游戏的影响力,我一直感到创造性受限。因此,给了整个工作年的一年的通知后,我终于离开了工作保障,进入了游戏开发的混乱时期。从今年一月开始,我全职摸索着各种资产,拼凑起来的游戏原型。目标一直是制作一款赛车游戏,但我不知道精确的视觉和机械性质。这个原型阶段中,我做的很多都是错误的。除了分享几段游戏截图和录像给一个好友外,我没有上传任何内容来获取外部反馈。惊人的是,时间会以何种速度流逝,当你埋头钻进摸索中时。二月底,我除了积累了大量未完成的原型外,进展得并不明显。

三月份,我锁定了目标,转变为关注视觉和工具,以便真正地制作我脑海中的东西。这样做,我打破了循环,进入了塑造游戏玩法的形象。设计赛道的方式、环境、UI设计、音乐等等。最后,我形成了一个预视图,但它是非功能性的,且分散在多个场景中,测试着各种设计元素。有点像准备制作蛋糕时,准备所有的配料,并且还画了蛋糕的图像。从那里开始,我惊奇地发现,之后的工作变得顺畅起来,二月到现在,我一直在连接和打磨。代码是一个混乱的东西,有时会出现一些闪光点。我原本打算使用很多资产,但最终制作的修改是无法辨认的。这主要是因为不断出现的需求,例如性能和架构。例如,大多数轮胎系统通过采样地形贴图来采样摩擦力,但使用Microsplat时,我有很多贴图和128个轮胎。这样做不是世界末日,但确实是一个性能的吃鸡蛋。因此,我将数据预烘烤到一个2D数组中,并从那里采样。瞬间,性能大幅提高。

自然而然地,在整个过程中,我不断设定和错过目标。从现在开始,我已经错过了两个月了,持续不断地进行打磨和bug修复。同时,我完全忽视了市场营销,更加专注于开发,像所有独立开发者一样。尽管计划是测试一下水之前再全力投入,但现在我们已经到了七月份,试图找到最好的方式来宣传游戏。同时,我也在学习视频编辑和社交媒体趋势。我的计划是,像往常一样,发布到各个平台,观察一半会被取下或无人关注。发送一些邮件给内容创作者等。但除了这些之外,我还在尝试寻找资金。我幸运地在一个有小型政府补助和一些联系人愿意介绍我与投资者接触的国家。从这里开始,我需要做的就是表现出专业性,制作Logo、视频、结构等等。希望有所收获。因此,如果你有时间,请看一下这个游戏,并在评论中给予我反馈,无需打圆场,只需直率地告诉我你的想法。

如果你已经读到了这里,那么祝贺你,能够忍受我的意识流。这个游戏可以在Itch上玩。它是免费的,我对它的当前状态很满意,即使开发过程结束于此。但我仍希望未来更新会说明它是如何发展的。我们拭目以待。