最近我遇到了一个新问题(对我来说)。
我的背景是技术艺术。我有信心可以创造出视觉上有趣的东西,并且可以快速搭建核心游戏循环,足够建造一个垂直切片。
但是我却在游戏设计上遇到了困难。
我不断接收到的反馈是我的游戏很轻量级。仅仅建造切片是不够的,需要升级、解锁、好处、关卡、故事、动画等等。
看起来玩家想要的是完整的游戏,而不是切片。这与我的开发过程是背道而驰的。
我甚至还没有真正证明核心循环是有趣的,就已经被要求制作30分钟的内容来做demo了。
如何才能跨过这个难关呢?
有什么技巧可以让游戏循环更加多样化?
有什么方法可以解决这个问题?
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