嘿大家 - 我上周末下载了Claude,试图创建一个虚拟版的我设计的棋盘游戏,它的疯狂。 我想分享我的经历,以便它对他人有所帮助 - 愿意回答任何问题。 我害怕被取消,所以我不会分享我的游戏的任何细节。
所以,我是一名独自工作的棋盘游戏设计师/出版商,有几部小游戏作品。 我们的一个大平台是棋盘游戏竞技场(Board Game Arena),在那里你可以创建虚拟版的你的游戏,获得巨大的曝光度 - 问题当然是,它需要实际的编程知识来创建一个虚拟版的你的游戏 - 哪当然是我的弱点。 我曾经与开发者合作,创建了一个虚拟版的我的前一款游戏,但我有一个更复杂的游戏,我不能承担支付开发者来创建它的费用。 我决定下载Claude,尝试着为我的更复杂的游戏创建一个虚拟版 - 我花费了20美元来获取Claude的代码,并开始了。
开始
作为非开发者,我会说,设置Claude的过程有些复杂 - 我需要下载一些软件,如git等,但Claude指导我完成了这些步骤。 这有点不确定 - 类似于Limewire的时期,但我需要那个链接的软件包。 然后,我需要为游戏创建一个实现计划。 我使用了Sonnet 5,上传了我的游戏规则和艺术文件,Claude创建了一个实现计划 - 这个计划描述了游戏的基本流程和决策结构。 在这个阶段,我犯了很多错误,但我能够逐一解决这些问题。
编码
一旦开始编码,它需要了一段时间(我在使用Sonnet 5)。 数小时后,它最终创建了游戏的第一版。 大部分艺术文件没有上传,游戏逻辑也没有工作,但它有了游戏的基本结构。 我逐一解决了游戏的bug,这个过程很慢,但我们取得了进展 - 我们能够上传大部分艺术文件和用户体验(UX),然后我们开始解决游戏逻辑 - 这是我们遇到了困难,Sonnet 5不能解决游戏逻辑中的bug。
Fable 5
我决定切换模型,结果简直是天壤之别。 Fable 5比Sonnet 5快得多,能够立即解决我提出的bug。 它消耗了我的信用额度很快,但我不在乎,因为它像点击和下一个bug就解决了。 很快游戏就变得可玩了,Fable 5在解决bug方面比我快得多。 两天后,我就有了一个专业质量的BGA游戏。
结论
与我之前的经历相比,使用Claude的差异是明显的。 上一次我使用了一个更简单的游戏,需要3个月才能完成。 我很幸运能够与一个开发者合作,他愿意免费为我工作,但通常来说,游戏开发的成本在几千美元到30k美元之间。 我的免费开发者虽然经验丰富,但显然他在实现游戏的逻辑方面比Claude慢得多。 使用Claude,我能够花费更多的时间来完善我的游戏 - 我从来没有感觉到我无法实现我想要的效果。 结果是惊人的 - 我能够将游戏的体验带到生活中,无法实现的。 我能够自动化任何复杂的决策,使用工具提示和支持性文本来指导玩家在困难的区域,突出和带来游戏的最有趣和最有激情的部分。 最重要的是,我有了完全的控制权 - 我能够在几个小时或几天内解决bug和升级。 我可以真正实现我在开始游戏时的愿望。 我不再受限于预算或其他人的兴趣,只受限于我的想象力。
我想说,我认为使用AI来开发游戏比简单地上传规则和开始工作要复杂得多,但我只使用了Claude两天,可能我会变得更擅长利用它。 我不在乎努力的成本,我只希望能够将我的梦想带到生活中而不花费几千美元。 我充满了创造的激情,我的日程表现在满了数字游戏和新棋盘游戏的想法。 我觉得很幸运能够在AI开始出现的时代活着,并且能够成为一个真正的独自创作者。
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