大家好!
自从上个春天,我一直在开发自己的自定义动画系统,称为Honami动画系统。最初,它只是一个武器动画器,但随着时间的推移,它演变成了一个独立的系统,完全取代了Unity的内置Mecanim。
已经完全抛弃了Mecanim的项目是Daisen - 我自己的快节奏FPS游戏,难点在于FPS武器动画和敌人动画融合。
这个系统是既考虑到了程序员和动画师的需求,以便将动画集成到游戏中变得更加顺滑。Honami动画系统允许您轻松地处理状态和创建逻辑。它具备强大的rig系统,支持Jobs + Burst,完全不依赖rig,等等。
您可以将Honami动画系统安装到自己的项目中并亲自尝试。同时,Honami和Unity Mecanim也可以和平共处在同一个项目中,所以您不需要破坏您的现有设置。
链接:https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System
请注意:Honami目前处于公开测试阶段,因此可能仍然存在一些关键的bug或缺乏某些您可能需要的功能。您的反馈非常受欢迎!
评论 (0)