我一直在尝试在Blender中获取动画网格 meshes,结果却遇到了很多麻烦,无法正确地设置骨骼。事实上,我已经受够了这种情况,于是开始编写一个Blender扩展,以便让事情变得更容易。这种思考过程让我想知道有没有人成功地完成了这一步骤,如果有的话,他们有哪些经验值得分享。

由于我几乎完成了Blender的插件开发,我很愿意分享我的经验,帮助那些也遇到同样困难的人。