大家好!
自从这一年春天以来,我一直在开发我自己的定制动画系统,称为 Honami 动画系统。最初,它只是一个武器动画器,但随着时间的推移,它演变成了一个独立的系统,完全取代了 Unity 内置的 Mecanim。
已经完全抛弃 Mecanim 的项目是 Daisen - 我自己的快速节奏的 FPS 游戏,其中最困难的部分是 FPS 武器动画和敌人动画融合。
这个系统是既为程序员又为动画师设计的,以便在游戏中将动画整合进去的过程尽可能地顺畅。 Honami 动画系统允许您轻松地处理状态并创建逻辑。它具备强大的骨骼系统,运行在 Jobs + Burst 上,是完全骨骼独立的,等等。
您可以在自己的项目中安装 Honami 动画系统并亲自尝试。Honami 和 Unity Mecanim 可以在同一个项目中和平共处,因此您不必破坏现有的设置。
链接:https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System
请注意:Honami 目前处于公开测试阶段,所以可能还会有一些关键错误或缺少某些功能。您的反馈将非常受欢迎!
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